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Unity学习笔记--超简单:两个游戏对象直接用线连接(UI和世界坐标下均可)

下载文本     月如画2022-09-28 13:07:44 44500
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  • UI用
    • 效果图
    • UI代码示例
    • 挂载示例
  • 世界坐标用
    • 挂载示例
    • 效果图
    • 世界坐标代码示例

我们分两种情况,一种是UI上连线,一种是世界坐标下连线。

UI用 效果图 UI代码示例
public class DrawLine : MonoBehaviour{    [Header("Point")]    public RectTransform startPoint;//起始点,UI用    public RectTransform endPoint;//终点,UI用    public GameObject linePrefab;//一个空物体下挂一个SpriteRender就行了    public float lineWidth;//线的宽度    private GameObject m_line;//线的实例    private RectTransform m_rect;    private RectTransform m_lineRect;    private void Awake()    {   m_rect = GetComponent();    }    private void Start()    {   m_line = CreateLine(m_rect.anchoredPosition, endPoint.anchoredPosition);   //下方UI要加,世界坐标下不需要   //不明白函数意思看文档,作用是防止线段遮挡视野(层级不同可能会遮挡)   m_line.transform.SetAsFirstSibling();    }    private void Update()    {   DrawStraightLine(m_line, m_rect.anchoredPosition, endPoint.anchoredPosition);    }    ///     /// 创建一条两点之间的线    ///     /// 起始点    /// 结束点    public GameObject CreateLine(Vector2 startPoint, Vector2 endPoint)    {   GameObject line = Instantiate(linePrefab, transform.parent);   m_lineRect = line.GetComponent();   return line;    }    //划线功能    private void DrawStraightLine(GameObject line, Vector2 a, Vector2 b)    {   float distance = Vector2.Distance(a, b); //求距离   float angle = Vector2.SignedAngle(a - b, Vector2.left); //求夹角   line.GetComponent().anchoredPosition = (a + b) / 2;   line.GetComponent().sizeDelta = new Vector2(distance, lineWidth);   //长度,宽度   line.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.forward);    }}
挂载示例 世界坐标用 挂载示例

简单一点的方法是直接用Unity自带的Line Renderer
在一个游戏对象上挂载Line Renderer

效果图 世界坐标代码示例
public class LineRendererText : MonoBehaviour{    public Transform startPoint;    public Transform endPoint;    private LineRenderer m_lineRenderer;    private void Awake()    {   m_lineRenderer = GetComponent();    }    private void Update()    {   m_lineRenderer.SetPosition(0, startPoint.position);   m_lineRenderer.SetPosition(1, endPoint.position);    }}
 
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